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小米游戏尚进:立足米粉 将发力电视游戏

来源:宁波新闻网   时间: 2018-10-22

2014 Unite China(Unity亚洲开发者大会·中国站)于今明两日在北京国家会议中心举行。新闻发布间现场,小米游戏总经理尚进回答了记者提问。就业界关心的小米互娱目前发展和未来发展,小米对于电视游戏的布局进行回答,尚进在访谈中表示小米游戏致力于服务以小米硬件为核心的小米粉丝,以米聊和客厅电视游戏做未来突破口以期更大作为。

记者:我知道您以前是西山居的,现在来到小米工作。西山居有很多动向,发布了很多游戏,他们会不会选择小米平台首发。小米和腾讯合作也很密切,在小米平台运行的游戏,在微信上有没有可能也进行运营?有没有类似联运的模式?

尚进:这个问题稍微有点复杂。因为小米科技注资西山居,西山居在手游上在2014年会有比较大的动作。据我所知在周涛领导的西山居会招聘很多人做手游,西山居是我们背投企业,我希望和周涛密切合作,我希望西山居研发的游戏在小米首发的可能性很大。小米游戏不是内容开发商,其实我们作为一个游戏的开放平台,我们跟腾讯一直有紧密的合作。腾讯在微信上的游戏,腾讯自研的产品,在小米平台上有很好的成绩,比如说天天酷跑,天天飞车,但是小米目前没有自研的产品,小米目前没有自己研发的计划,所以我们遇到好的产品,我们都回想腾讯平台推荐,我们跟腾讯忽娱,都有比较深入的合作。

记者:像西山居这样的产品,有没有可能出现腾讯微信平台?

尚进:我估计应该会,很有可能。我理解腾讯平台不好上,是因为忽娱团队入门门槛还是蛮苛刻的,对产品品质要求比较过。我相信西山居的产品,我相信他们能达到这样的水平。

记者:我想问一下您刚才也说小米是游戏平台,您认为你们平台取胜的资本是什么?2014年咱们平台为了吸引更多的优秀开发商有什么政策或者计划?

尚进:目前大家看到的小米平台业务,其实是一个开放的,小米是一个非常开放的平台。首先我们业务比较特殊,小米游戏90%的用户来自于米粉,这个取决于我们小米的商业模式。实际上小米游戏最早为了米粉在MIUI平台使用设立的,我们一直秉承着把最好的游戏推荐给米粉,我觉得谈不上竞争。小米手机在整个用户群的占有量,目前还不是特别的大。千万级销售业务在游戏平台上份额不是很大,我们希望我们在更广阔的天地和大家保持合作。目前对我们来说合作是最重要的考量。

记者:小米互娱的市场份额?

尚进:互娱是伴随着小米手机的销售和米粉群体的壮大。我们发现有很多内在的服务,我们也会推荐给我们的用户,包括大家用小米手机的话可能发现,大家对内容的渴求,对互娱这边,等于小米和整个内容厂商,就是跟互联网内癫痫治疗技术容厂商中间的纽带和桥梁,我们更多的把小米跟更多的游戏开发者,开发商结合在一起。包括未来社区活动开发者厂商,跟小米联结在一起。小米前台有非常多的供应商企业的老板比较多,我希望随着小米手机的销售和米粉的增加,越来越多的开发者,像今天硬件厂商一样,大家有一个广泛的合作,给米粉共同创造价值。

小米是成立4年多的公司,游戏主要针对小米手机用户,大概90%多的用户就是米粉内部,我们希望米粉群体玩的好,比较稳定,这是我们的愿望,我们基本上没有涉及对外太多的业务。

记者:小米桌面,用户通过直接装这个软件,就可以享受小米其他的服务,这方面是不是一个突破口?

尚进:希望会是。现在MIUI产品有三种,一个是MIUI刷机,我们提供了应用商店,包括游戏中心,包括浏览器,都有游戏的入口,我们刚刚发布了小米系统,不是小米桌面。小米系统是不用刷机的APP,它囊括了大部分的MIUI的功能。这里面捆绑应用商店,大家通过小米系统的应用商店的游戏频道访问小米游戏。小米桌面是一个比较轻量级的产品,内部也有应用频道,大家通过应用商店的游戏频道访问小米游戏。

记者:听说小米在电视游戏在成都有比较大的布局,希望给我们介绍一下。小米除了游戏之外,小米互娱有什么打算?

尚进:我刚从成都回来,主要是为了合作不是为了布局,成都开发团队特别多,西山居在成都有一家新成立的公司,主要针对电视游戏。这段时间都在布道,我力劝安卓游戏开发者开发电视游戏,通过小米电视展现出来的电视游戏冲击力非常大,特别是格斗,赛车,射击类,用3D表现出来的效果,会形成一个新的市场,一个新市场形成之后,支持力度比较大,成绩也会比较好。

我们和unity探讨合作的时候,对电视的支持,包括unity对引擎的优化,我觉得也是我们探讨的重点。国内之前一直在视觉冲击力很强的3D游戏上并不是特别有优势,包括格斗,射击,PS类的,我们希望开发者把握这个机会,我们以最大的力度帮助大家。

游戏是我们整个互娱的第一个业务,在今年互娱的主打产品将会是米聊,米聊社区是小米互娱的拳头产品,也是雷总说的三架马车之一,米聊也会发布新版本,我们会给开发者提供游戏的分发,包括新版小米的SDK会支持好友关系系统,我们希望开发者,充分利用米粉之间紧密的联系。因为小米所有的用户群本身就是一个社区用户群,所以我们希望开发者尽快的适应带关系链的DK,这样我相信中国能盈利的游戏品类会很多。

记者:米聊定位跟微信有什么不同吗?

尚进:米聊不是定位成RM工具(音译)米聊在互娱里面,我们把它当成社交网络,这个社交网络主要面向米粉。因为大家都知道,米聊并不是一个在整个市场上,占有份额有多大,跟微信几个亿的用户,没有太多的可比性,但是米聊在几怀化羊羔疯专科哪里好千万的米粉当中是非常活跃的。实际上我们希望互娱通过跟内容厂商的合作,为米粉提供更多的内容和玩法。因为米粉一旦进入小米世界以后需要非常多的内容支撑。我们希望这样一个用户群的行为习惯,帮助开发者做出更多创新的产品。

记者:现在咱们看到各大厂商,各大平台慢慢形成自己的生态圈,咱们看到小米也是通过入股金山也形成小米生态圈,对日后形成生态级别的竞争中,我们小米生态圈相比其他的生态圈有哪些核心优势?

尚进:第一小米即使在今天,仍然是小米的成长初期,我觉得小米形成一个生态圈的趋势特别的明显。其实小米投资了一些兄弟企业,互联网企业包括迅雷,包括西山居,还有初期的APP公司。其实后面更多的是硬件公司。我觉得这个生态圈的核心,实际上是因为软硬结合,同时我们有米粉的支持。相对别的,你说之前,比如说国内,我觉得大家对用户的考虑不同。比如说阿里,阿里应该是一个以电商为核心的,至少我是淘宝的用户。我认为米粉主要围绕小米手机,以及未来小米电视,提供移动互联设备和智能家居设备,围绕这样的设备,形成的一个群体。我觉得小米用户群,具有发烧的属性,小米为发烧而生,所以年轻人居多。其实我们希望能够通过内容,给年轻用户提供更多的很鲜活很创新的品类的东西。我们的群体不一定特别大,但是我觉得会很有活力。

记者:刚才您说到了米聊以后的改版,米聊改版会提高哪方面的属性?

尚进:米聊更新版本是2014年版。初始我们用很多技术沉淀完善米聊交互通话这些东西,2014版才有陌生人的联系推荐,这个是很大的系统工程。2014年版基础之上,我们跟随MIUI的版本,更多的是内容和服务的提供,特别是服务的提供。我们会把很多小米的基础服务,开放平台,提供给第三方使用。同时会把小米目前很多已有的服务,在米粉内做进一步的强化开放。比如说大家抢手机,包括F码,大家都知道,大家都知道小米手机不好抢,确实每批批次产能未必跟得上,但是用户群特别大。大家痛恨黄牛,但是没有一个很好的机制解决这样的问题。因为我们对很多购买用户的行为是不了解的,单位通过米聊的话,我们可能会对我们已有的用户,包括很活跃的米粉,我们会做一定的倾斜。我不敢保证我这边有多少量,但是我相信,一直支持小米的米粉,我觉得在购买手机上,我觉得他们真正想买的人应该能买到,这是米聊应该解决的问题。

一旦成为小米用户,米聊成为你生活中的一部分。以前卖完手机以后,未必能够让用户和小米其他的服务产生联系,但是米聊是很好的通道,我们会把这个用户介绍给更多的互联网+的厂商,因为通过米聊社区,更容易接触到小米内部提供的内容。包括米聊在手机做的APP,有LBS的优势,可以组织同城的活动,也有通讯的功能,组织活动方面,米聊有相当大的优势。如果说发生变化?它发生变化了。今年米聊会更关注对米粉服务。

记者:第一小米期待在石家庄什么医院治羊羔疯游戏方面有怎样的作为,将怎样部署战略,可以从设备方面和游戏内容方面跟我们说一下吗?第二个问题小米会给开发者具体带来哪些福利?

尚进:说起来愿景比较多,事情得一件一件做。我希望米粉都用小米的游戏中心,我们能够提供更稳定的服务,我们游戏中心给大家提供的服务,用户感受得到,我们几乎没有推送,不会骚扰用户,我希望我们能够把渠道的收入分享给我们的用户,让米粉玩游戏的时候,享受到小米实实在在的优惠。因为我们的用户是花了钱买手机的,我们希望在增值上,尽可能给用户优惠,不是说我们很想赚这个钱。

我希望米聊能够推荐出更好更创新的轻度的游戏给用户,我希望我们的合作伙伴能在电视上取得好的成绩,如果大家需要手柄的话,我们愿意支持开发者手柄,给用户免费送手柄也愿意。我还希望所有的开发者,能够通过小米跟unity,跟技术型的,平台级的公司合作,我们能做一个中间的桥梁,我确实有很多想做的事,而且我觉得真的有可能一一实现。

记者:咱们小米互娱和米聊产品,和小米游戏中心平台,今年将面临哪些机会?

尚进:我觉得游戏是这样的。之前小米这边发布游戏的通路不是特别多,主要是应用商店,游戏中心。上半年小米浏览器里面的精品游戏开始发力,米聊可能在今年年终才能真正完成游戏的职能,当看到米聊的游戏是以朋友关注的游戏为核心,跟其他的游戏排名,编辑推荐都不一样,是你的朋友给你推荐这款游戏。另外今年小米电视和盒子APP做一个改变,原来也叫游戏中心。我们电视上,随着小米电视新品发布,我们会正式更改为游戏大厅。我发现电视跟手机,处理端不一样,游戏大厅可以提供3D服务可以便于进入,可以扩大用户知晓率。小米游戏在今年仍然是大的爆发点。

小米今年手机的销售预期是非常看好,一季度卖了一千一百万部手机,去年全年1876万部,今年小米销售量非常的惊人,我们在米粉节销售130多万部。我觉得这么大量的用户涌入,会给我们所有合作的游戏开发者一个机会。

记者:您刚才说对电视游戏开发者有很大的扶持力度,能不能具体说一下有什么样的扶持政策?第二您觉得电视游戏何时能挣钱,什么类型的比较适合上电视?

尚进:其实我跟很多人聊过,之前跟unity的朋友也在交流。大家都关心一个问题的时候,都会变成一个现实。以前我觉得自己可能深谋远虑,看到三年以后的趋势,电视游戏一定能赚钱的话,是不是三年以后的事。后来发来我们没有那么高瞻远瞩,当我们觉得这个东西会形成一个新市场的话,半年之内可能就会形成,我们的眼光只能看到半年之内。

电视本身有一个特别大的优势,它跟视频结合的非常的紧密,它更适合一个游戏以视频的方式直接在电视上进行推广。大家看到游戏视频就可以进去玩。

另外小米是不遗余力为大家提供能玩游戏一切的外部的帮助,我们今什么样的方法在治疗癫痫病时才有效果呢?年对游戏手柄的支持,今年还有一款影音设备很震撼的效果,会在小米电视上展现出来。对云手柄我特别的期待。一个手柄有三百多种振动,我们会给游戏厂商带来一个极致展现的能力。我们在小米电视游戏上的政策,是一个开放原则,我们不追求它是封闭的系统,我们跟unity合作,也会对所有电视的引擎进行一个优化。小米电视刚刚做完电视游戏的支付系统。我觉得电视游戏处于万事即将具备,第一批游戏手柄,互娱会帮助特别的游戏用户,我们会采用赠送,或者是内测的方式,让大批的用户,立刻可以参与到玩游戏的试玩上。我们以我们的力量形成很大的内测群体,我们愿意承受这样的成本。

记者:关于手游和TV方面的游戏结合,是否有一些困难,是怎么解决的?我们也了解到乐视TV也做电视游戏,您和乐视TV之间的关系是竞争,还是互相学习,是什么样的状态?

尚进:现在还没有形成真正的商业市场。从玩的程度来说还不错。电视还没有一个商业市场,开发者赚到足够多的钱,回到开发成本上,才能变成良性循环。我觉得这个刚刚开始。开发者这边首先面临SDK这边的介入开发,包括对操作方式的适配。因为电视跟手机不一样,因为手机都是触屏,大家都是统一的。电视涉及到是摇控器操作,还是操作杆操作,还是体感,还是我们想不到的任何一种外部设备。实际上电视游戏首先形成一个大家公认的可行的一个操作方案。但是从过往PS这样的设备来看,遥控杆和体感设备是最有优势。目前中国开发者开发出来的游戏是非常适合遥控杆,操控杆适配是最好的体验。小米之前没有自己品牌的操控杆,我们今年最大的力度就是这方面。

另外一方面就是支付,首先大家能付款,电视的用户足够多,开发者原以为电视开发游戏,愿意付费,我觉得这个才能形成一个良性循环。现在我觉得这个良性循环我看到正在形成中,而且速度很快。在新形市场中,跟任何一家厂商进行合作是很好的事情。

(责任编辑:)

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