宁波新闻网

您现在的位置: 首页 > 意甲 > 正文内容

前《使命召唤》美术师谈手游开发:人人都得是全才游戏观察

来源:宁波新闻网   时间: 2018-09-08

导读:胡安·门迪奥拉(Juan Mendiola)是一名3D美术师,在互动娱乐行业工作已逾7年,曾效力于EA、动视暴雪和迪士尼等知名公司。门迪奥拉曾参与《使命召唤:黑色行动2》的开发,后来转投移动游戏行业,目前在移动游戏初创工作室Kiwi担任首席3D美术师。在最新一期《应用开发者》杂志中,门迪奥拉发表文章,分享了他对移动游戏与主机游戏开发之间区别的看法。以下为文章主要内容编译。

胡安·门迪奥拉(Juan Mendiola)是一名3D美术师,在互动娱乐行业工作已逾7年,曾效力于EA、动视暴雪和迪士尼等知名公司。门迪奥拉曾参与《使命召唤:黑色行动2》的开发,后来转投移动游戏行业,目前在移动游戏初创工作室Kiwi担任首席3D美术师。在最新小儿癫痫表现症状一期《应用开发者》杂志中,门迪奥拉发表文章,分享了他对移动游戏与主机游戏开发之间区别的看法。以下为文章主要内容编译。


移动游戏开发与PC和主机游戏开发的流程大不一样。虽然两套流程的最终目标都是制作游戏,但移动平台与PC和主机有本质区别,需要美术师和开发者采用完全不同的方法。很多时候,“传统”游戏开发的经验有可能让移动游戏开发者误入歧途!如果你是一位3A游戏开发者(或美术师),正打算转型做移动游戏,那么,接下来几套范式,是你务必要考虑的。

打造一支精英小队……而非军队

一般来说,主机游戏开发团队规模庞大,每一名成员都有自己的特长吕梁儿童羊羔疯好治吗或技能。有所不同的是,移动游戏团队需要有能力迅速行动,更像一支类似于海豹突击队的精英小队。移动游戏开发者像突击队员,需要具备多方面才敢,能够应对各种新挑战——而不仅仅是某个领域内的专家。移动游戏开发时间表都很短,需要开发者吃苦耐劳,在这样的氛围下,开发者必须具备较强的适应性,并且能够填补开发过程中出现的某些关键性空白。此外,整个团队必须培养互相信任的氛围,因为团队规模本身就小,每名成员都得承担(比主机游戏开发者)更重大的个人责任。


在小屏幕上看大局

PC和主机游戏十分注重细节,因为细节关系到游戏内容的丰富程度和深度。然而,在5英寸的屏幕内,我们很难在游戏中实现与大屏游戏接近的沉浸感。在小屏幕上,美术师不必过多纠结细节,而应更多地目前国际国内治疗癫痫最好的方法是什么?关注强烈的色彩和视觉对比。美术师们应尽早在移动屏幕内检测自己的作品(而不是在显示器或液晶电视上),这有助于我们尽早发现小问题,从而降低游戏的开发时间和成本。


迅速制作雏形、迭代

制作游戏绝非易事。移动游戏市场似乎每隔几个月就会变化一次,开发者们要么迅速适应,要么就将落后。为了保持高效率,移动游戏公司务必要能力迅速制作(游戏)、学习经验教训,并调整自己以适应新环境。开发者需要积极建立游戏的雏形,随后基于反馈不断迭代,直到整个雏形尽善尽美。


流程化成功

任何开发者要想成功,都需要拥有一个坚如磐石,运转顺畅的流程机制。在一款游戏中,美术师们需要点击一个按癫痫病医治费用高吗钮就能查看自己的作品;而若资源共享过于缓慢,一款游戏的开发进度将受拖累。开发者同样应将这套严格方法应用于流程化开发——无论游戏项目大小如何。这将是规避未来出现问题的关键所在。


保持预算平衡

与PC或主机游戏相比,移动游戏预算紧张,开发周期短,开发团队规模往往也较小。有鉴于此,移动游戏开发团队可以考虑将部分工作外包。开发团队既可以寻找优秀的外包供应商,也可以尝试与个人自由工作者合作。一般来说,自由工作者更灵活,更具技巧,同时也比大型外包供应商更好谈判。

第一时间获取游戏行业新鲜资讯和深度分析,请用手机扫描二维码关注微信公众号或下载安装移动客户端。即可获得游戏观察每日精华内容推送和优秀体验。

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysyie.com  宁波新闻网    版权所有  京ICP备12007688号