宁波新闻网

您现在的位置: 首页 > 情感 > 正文内容

EpicGames创始人TimSweeney:VR和AR如何改变世界

来源:宁波新闻网   时间: 2018-07-13

今天从游戏的角度来谈一谈VR,我们做的是游戏技术,我们的游戏是给出一种非常具像的图片效果,让大家有身临其境的游戏效果,作为引擎跟开发商,我们和CPU、GPU以及很多平台公司非常密切的合作,因此我们对于未来的发展也非常地了解和关注。

9月23日消息,在福州召开的腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,Epic Games创始人Tim Sweeney发表演讲。他表示,VR的3D显示技术已经非常完善,而未来VR会带动数字人体技术的发展,虽然现在设备体积还比较大,但随着技术的进步,在未来的两三年会逐一解决。届时,收益的不仅仅是用户,更更多的是开发者。

以下是记者对其演讲内容的整理。

3D图像与VR的技术进步影响着方方面面的生活

今天从游戏的角度来谈一谈VR,我们做的是游戏技术,我们的游戏是给出一种非常具像的图片效果,让大家有身临其境的游戏效果,作为引擎跟开发商,我们和CPU、GPU以及很多平台公司非常密切的合作,因此我们对于未来的发展也非常地了解和关注。我想游戏产业,现在都发展得非常迅猛,现在应该是在图象开发的第三波浪潮的开端,我想这是一个非常重要的时代。

在过去的20年当中,计算机的图象质量已经发生了非常高的提高,1996年3D的图象还是非邢台羊羔疯小发作治疗常原始,但在过去的20年当中,计算机的图象已经有了很大的提升。在我们的显示器上显示出来的图象变得更加地真实,也就是我们的目标就是有着图片的真实,这是我们在VR方面革命的目标。在这个过程当中,主要的目标就是让所有的用户,不管他是在移动手机智能手机或者PC上都有一点沉浸式的VR感觉。在VR的世界当中,图象的高清是非常重要的,因为我们给大家看的不是一幅图片,而是给大家看的是一种视野,这种视野能够让大家进入到一种环境,一种场景。因此我们需要一些非常精准的技术来创造一种大家可以信以为真的事件。

还有一些艺术图象,艺术图象本身并不是写实的,这些色差、色调都要做得刚刚好,比方说光线、阴影部分、动画部分,还有锯齿边缘的消除都要做得非常好。我想在3D的环境当中要给大家一种身临其境的体验,在过去的五年当中,我们在逼真方面已经取得了很大的进步,而目前我们知道有一些物件变得非常地真实。这些真实性其实在真实的世界当中,我们用其它的工具都没有办法仿真到这样的程度。

在这样的情况下,我想对于视觉真实性现在出现了很大的提升,图片真实性现在已经到了非常高端的程度,不仅仅是游戏,包括其它方面我们也在用这些技术,比方建筑师,他们在建模的时候也在用VR的技术,因为在这样的应用当中,他们要考虑到环境的真实性,才能做更好的建筑设计。他们在做设计的时候,要考虑到所有建材的复杂性,然后真实的展示在大家的面前,以图片的形式。

比方汽车公司南京羊羔疯治疗的费用现在也在做3D的产品呈现,他们在有一些经销商那里,也在用3D的效果,包括工程师,工程师现在在设计的时候也在用3D的仿真效果,在这样的效果当中,去更好地修改自己的设计。

对于所有现实世界的复杂材料都能够模拟,在这个过程当中,大家已经可以把这个效果非常逼真了,比方说我们可以看到碳纤维材料,我们知道这些真实的世界和虚拟物件,现在几乎已经到了难分伯仲的程度,另外还有一些娱乐业,比如迪斯尼,迪斯尼现在也在做实时的VR,用户就可以在迪斯尼乐园当中来做星球大战的体验,现在全球一共有大概30亿的用户,未来我们有望把这个平台扩大到十亿用户的级别,而且这会改变大家玩游戏的方法,购物的方法,并且会影响到大家的社交互动,与他人进行人际交往社交互动的方式。

数字人体技术的到来,对消费者与开发者都非常有意义

我们现在看到,有些主流的消费品已经开始尝试VR的方式进行促销了,所以我想还包括这些多用户的社交交互体验也是一个非常有意思的变化,在过去的20年当中,我们知道,多用户的游戏其实它的变化并不是很大,从最早的3D设计者开始,其实变化并不是很大,我们现在有好更好的图象,更多的游戏玩手,但基本上还没有出现很大的变化,我相信在未来的两年就会出现很大的变化,未来两年出现的变化可能会超过前面20年加起来的变化。

还有一个将会发展很大的变化,那就是我们的数字人体技术,这些数字什么原因容易导致癫痫病?人体的技术可以在游戏当中去塑造刻划角色,我们是从真人那里去收集数据,然后去记录他们的这些皮肤,他们的着装,他们的头发,然后用数字的方式在屏幕上呈现,然后再把与它相关的所有材料进行数字化的再现。我们可以把这些数字做到非常真实逼真的情况,比如头发,还有皮肤、眼睛,那些非常非常精细的细节我们都可以仿真的模拟,因此我们可以重塑出一个跟现实世界当中完全一模一样的人来。

(同时在现场展示了一段实时技术记录人的活动的视频,并用3D设置进行展示)

刚才看到的这些实时的演示,它是用非常昂贵的设备记录下来的,这个机器现在的尺寸也很大,大概要整个房间才能放得下,但是在未来的三年当中,这个硬件的体积会大大地缩减,这样的话,以后很多人都可以使用这样消费者VR的硬件,可以用这些摄像传感器来捕捉你的脸部和身体的动作,然后再实时复制出你的移动,所以VR不仅对消费者有意义,对开发者也是非常有意义的,能增加他们的体验。通过这个VR我们可以做更好的开发和设计,我想对于3D和软件来说都是具有革命性的意义,因为这样的话,我们有了更好的VR界面来进行建模雕刻绘制和进行动画的设计,现在我们这个VR还要戴上一个头盔,比较沉重的一个头盔才能体验VR,但在未来可能只要用一个像太阳眼镜一样的轻便装置就可以看VR了,而且它可以与你电癫痫病药物治疗好吗脑的图象做无缝的链接,而且它的分辨率也大概是每个眼睛8K的分辨率。我想我们将拥有的这些技术能够把世界上各地人汇总在一起,来共享他们的体验。除了你不能摸到他们,除了触觉之外,所有的感觉都是和现实当中一样的,对于人和人的交往来说,肯定比目前的这些电玩要来得逼真得多。

VR这个领域未来会对生活产生方方面面的影响

在VR的这个领域,我们还应该做更多的探索,我想对于在VR的环境当中,我们有更好的体验。我现在讲一下Metaverse(AR+VR+Internet组成的空间),这些年我们在社交网络上有了很大的变化,比如QQ、微信,有了很多用户参与体验交互的方式,未来我们还会把这些体验加入到3D的VR环境当中去,让大家的交互有非常真实的逼真的3D的交互体验,这就是在未来的发展方向,这会对我们的生活产生方方面面的影响,这当然也会影响到我们的应用,之前我们的APP互相之间是没有联系的,但是在未来人们可以在虚拟世界当中把他们的朋友、游戏的伙伴等等都带到一起来。

这是在未来的愿景,我们想在未来的10到15年变成现实,我想这对于游戏来说,会有很大的影响,我想我们今天所做的所有的投资,有些项目刚开始的时候规模不是很大,用户不是很多,我们拥有的这些用户他们渗透的程度会比过去的更高。

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysyie.com  宁波新闻网    版权所有  京ICP备12007688号